UE4面向美术3D数学核心原理bbsx1239个月前发布关注私信0366441UE4面向美术3D数学核心原理此内容为付费资源,请付费后查看9.9积分黄金会员免费尊享会员免费登录购买付费资源已售 31 课程介绍 教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。 学习地址 百度:https://pan.baidu.com/s/1DCJ9of6clcCjfmeBMA6gHg 天翼:https://cloud.189.cn/t/ieeyiyaayA3i 声明: 1.本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。 2.若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。 3.如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决! 4.本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。 5.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除! © 版权声明未经作者许可,不得转载。转载他人文章时,请注明出处。THE END宝藏之地 喜欢就支持一下吧点赞441 分享QQ空间微博QQ好友海报分享复制链接收藏